一局比赛只有10人,角色永久死亡,硬核吃鸡游戏成Steam新爆款

来源:互联网 阅读:0 2020-02-27 11:27:14

自从2017年蓝洞把吃鸡玩法带热了之后,《绝地求生》就成了Steam上近年来最火的游戏。哪怕目前人气下滑严重,但每天稳定在60万上下在线玩家的它,仍然Steam吃鸡作品里的唯一。不过在《绝地求生》老而弥坚的情况下,也有一些黑马选手在这期间涌现,比如近日空降Steam全球热销前三的《Hunt:Showdown》(猎杀:对决)。

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《猎杀:对决》发行于两年前,是一款把背景故事架空在美国路易斯安娜州的沼泽,一堆赏金猎人进行厮杀的FPS游戏。这次能空降Steam全球热销前三,除了本身在特惠外也跟国区玩家家里蹲有关,当然最重要的是作品本身品质还算不错。相比其他传统吃鸡游戏,《猎杀:对决》有很多奇葩、刺激又相当硬核的玩法设定。

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首先在人数上,每局比赛最多只能有10位赏金猎人(玩家),可以孤狼也可以两两成组。小伙伴们应该清楚《绝地求生》这类百人竞技模式的节奏相当快,特别是在地图上一些人员密集的城镇地区,落地成盒就是一瞬间的事。

不过《猎杀:对决》却利用人数限制,让玩家一进入游戏就直接是10个人的决赛圈。在短时间内在沙盒地图中探索、安排战术,使得自由博弈就在开局的那一刻紧张起来。

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可能到这里玩家会问,这么大一张吃鸡地图只放10个人进去,那节奏应该相当慢,会苟的岂不是占便宜?接下来游戏日报君就要说到核心玩法上了。虽然作为吃鸡游戏,但《猎杀:对决》并没有所谓的毒圈,而能迫使玩家快速产生博弈的关键就在:PVE元素。

所有玩家在进入游戏后,都会有一个共同目标,即前往地图相应区域击杀魔物。击杀魔物之后才能获得赏金,而赏金才是取得胜利的条件之一。所以在这个共同目标的趋势下,玩家、队伍之间交锋很快就会发生,光靠苟并不能在这里面取得胜利。

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当然拿到赏金的玩家并不代表吃鸡成功,必须拿到赏金存活到最后才算真正获胜。这也就意味着,当你拿到赏金后就会变成其它队伍的狩猎目标,其它队伍可以从你手中抢夺这份来之不易的财富。

所以在《猎杀:对决》中玩家除了要挑战强大的魔物,还要时刻提防其它队伍。开局是先击杀其它队伍在独享魔物,还是先挑战魔物拿到赏金后打游击战,亦或者是先旁观战局找合适时机伏击,都是玩家需要认真思量的。

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说到这里,是不是觉得想在这里面吃鸡相当困难?但这都还不是最硬核、刺激的地方。普通吃鸡游戏里面,角色死亡后玩家不用承担任何损失就能开始下局比赛,而《猎杀:对决》却会对玩家进行惩罚:角色永久死亡。


这里游戏日报君把说法具体化一些。赏金猎人角色都是招募而来,他们各自都拥有一些被动特殊技能。不过一旦玩家升到11级后,比赛时被淘汰的话,赏金猎人就会永久消亡,而你身上攒的金币、武器也会随之抹除(唯独经验能继承),只能重新招募赏金猎人从零开始。

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在《猎杀:对决》里面,哪怕你是连赢10把的超级大神,利用赏金把自己强化得无比厉害(这里提一下赏金的作用,拿到后可以去招募更强大的猎人和配备更好的装备),但只要你输上一把就会一无所有。所以这款游戏里,越强大的玩家面临的压力就越大,反而萌新倒是能随便浪。

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不难看出,《猎杀:对决》从画面、玩法到一些细节设定在吃鸡游戏中算是比较新颖,可它的缺点也就此暴露:新玩家游戏体验极差。一时间要适应PVE、PVP玩法的重叠,还要承受角色永久死亡的打击,以至于很少有老玩家愿意带着萌新玩(毕竟不想自己攒的东西付诸东流),这也游戏大部分差评来源之一(其次就是服务器问题)。

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不过游戏氛围方面还算好,外挂目前不怎么多见。当然有可能始游戏基数还没能像《绝地求生》那样大的原因,玩家多起来就不一定了。总之感兴趣的玩家,能观望下。


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